2012年5月13日日曜日

アニメーション=連続したポージング

アニメーションは、連続した動きではなく、連続したポージングだ、
みたいなことを、何度か耳に(目に?)してたんですが、
そのことを、分かってるつもりで分かってなかったことが分かりました。

というのも、去年のCEDECの企画で、
『台座に深く突き刺さる、伝説の聖剣を引き抜け!』
というお題で、2時間という制限時間の中で実際のプロがアニメーションを作っていく様子をノーカットで動画にしてるものがあったんですが、、、

↓これ

CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サイバーコネクトツー 吉田元美
http://www.nicovideo.jp/watch/1311818740
http://www.nicovideo.jp/watch/1311820059
http://www.nicovideo.jp/watch/1311818901

CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! セガ 島田信也
http://www.nicovideo.jp/watch/1311839706
http://www.nicovideo.jp/watch/1311819146
http://www.nicovideo.jp/watch/1311819453

CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! カプコン 清家征雄
http://www.nicovideo.jp/watch/1311840051
http://www.nicovideo.jp/watch/1311819698
http://www.nicovideo.jp/watch/1311827636

今更ではあるんですが、今日これらを初めて観て、目からウロコでした。
「あ、そうだ、アニメーションって連続したポージングだよ!」って。
そのことを、読むだけ読んで、聞くだけ聞いて理解したつもりになってました。
今までの自分の間違ってた部分が浮き彫りです。

また課題がドーッと流れ込んできた感じではあるんですが、これを実感できたことは大きな一歩かなぁと思ってます。

凄く参考になったので、今回これらの動画を紹介させていただきました。

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