2012年6月9日土曜日

ポーズトゥポーズを試してる

三か月前くらいまで、ストレートアヘッド以外でアニメーションをつける方法があることを知らなかった……
というより、ストレートアヘッドとかポーズトゥポーズとかいう括り自体知らなかったです^^;

簡単に書くと、
ストレートアヘッド:最初から最後まで、その動きに沿ってキーを打っていく方法。
ポーズトゥポーズ:キーポーズを適切なフレームに打ち、その後エクストリームなどを打って、どんどん細かくしていき、最終的に一連のアニメーションが出来る方法。

それぞれ一長一短ですが、ポーズトゥポーズの方が作業全体を俯瞰してみることができ、作業スピードが早く、安定しているらしい。



それで今試している方法が、
全てのコントローラーを選択 → 適切だろうと思うフレームにステップ補間でtranslateとrotate全てにキーを打つ → Auto Keyでポージングを調整 → 全てのコントローラーを選択 → 適切だろうと思うフレームにステップ補間で…… (以下ループ

こんな感じで、キーポーズ、エクストリームポーズからどんどん詰めていき、一連のアニメーションを作っています。

全体にキーを打つメリットは、フレーム位置の調整がしやすいことにあります。
これもポーズトゥポーズのメリットのひとつかな……
コントローラー全て選択したとしても、全てのコントローラーが同じフレームでキーを打ってあるので。
もちろん、最終的にはそれぞれのコントローラーのタイミングとか接線の調整をするのでバラバラになりますが。

ストレートアヘッドだと、最初の段階からそれぞれのコントローラーに様々なキーがばらばらのタイミングで打ってあるから、タイミング調整はちょっと大変ですよね(笑)


全体選択じゃなく、選択セットを使う方法もあるみたいです。これだと小回り利きますね~
Mayaだと、セットに入れたいノード(またはオブジェクト)を選択し、Create > Sets > Quick Select Set
これで選択セットが出来たので、Edit > Quick Select Sets から選択。シェルフに登録とかすると便利です。
Outlinerにも表示されます。(選択セットを消すときはOutlinerからやってます)



とりあえず今はまだ試してるだけなんですが、結構メリットが大きいので、このままポーズトゥポーズにシフトしそうです^^;

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